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导演:尼克·维林
集数:完结
类型:欧美
发行地区:美国
影片对白:英语
影片时长:
发行年份:2015
更新时间:2024-03-14 01:44:44
剧情介绍: 前天晚上,“厄尔登法环”媒体发表了评分结果,98分的成绩令人震惊,现在也稳定在97分。现在作品PS和XBOX版2月25日0点解锁,PC版上午7点解锁,很多朋友已经等不及成为艾尔登的王了吧 说到打分,任先生进入游戏界以来,成为旗下众多游戏耸立的基准,获得了很多很高的评价。 一般的游戏超过90分的话会得到高分,但严格来说,任天堂将历史上超过95分的游戏全部整理成了12种。其中6种可以在NS玩哦。 ①99分钟-塞尔达传说时的笛子 不需要绕道。直接说最高点,时笛。 MC评分网站史上最高的游戏,也是唯一的99分游戏。 我们现在玩的很多3D游戏可以说是“自拍”。“时之笛”奠定了现代3D游戏的基础,现在很多游戏的设计,追溯其起源,最初发现是“时之笛”创造的。说任天堂是天也不过分。 在20多年的今天,这座海拉鲁山在清水也显得不秀气,驾驶着林肯在这个世界上冒险的话,仍然会觉得这个世界“活着”,感觉一切都在逻辑上运行,和“广野之气”的世界一样。 本作加入了NS的高级会员游戏库,如果正好高级会员开通的话,可以试着下载。(虽然没有中文,但是一眼攻略通关很简单) ②97分-塞尔达传说广野的气息 “广野的气息”自不必说,是“史上最有趣的游戏”之一。本作品除了NS以外还有WiiU版,以画质和帧数的差获得了96分。 “广野之气”利用了强大的隐性诱导和地形设计,以及强大的物理引擎所创造的生动的世界,在接近无限自由的同时,保证了玩家无论去哪里都能有绝佳的游戏体验。 在这个开放世界完全正式化的时代,“广野的气息”几乎用自己的力量告诉了业界什么是真正的开放世界。 遗憾的是,本作诞生5年来,还没有出现一个获得充分成功的模仿者。当然,这篇文章是2月24日写的,明天的“老人环”也许会成为“广野之气”的第一个成功的接手。 实际上,“广野之气”世界的所有设计都来自于塞尔达开发团队的“开放空间理论”。但是,据制作人说,“广野”还没有达到预想的目标。也就是说,2代人正朝着这个目标前进。 不管今年是否来得及,我希望这部作品最终能给我们带来难忘的震撼。 ③97分-超级马里奥・奥德赛 虽然林肯没有英俊,武士也没有飒爽英姿,但马里奥大叔有着独特的创新设计,可以得到每一位玩家的称赞。 15个充满想象力的美丽世界,数百个精心隐藏的月亮,以及丰富亲民的动作游戏,都完美、恰当地融合在一起,在有限的空间里充满了无限的惊喜。 总是用《马力欧奥德赛》诠释游戏最真实的那份快乐,在NS上铸造,不,是整个游戏史上最有趣的作品之一。 ④97分-完美黑暗 “完美黑暗”是N64平台的FPS游戏,由当时的子公司Rare开发,可以说是第三方游戏。Rare只卖给了微软 “完美的黑暗”当时运用了极其先进的技术,其画面效果远远超过了同类游戏。另外,作为FPS游戏,敌人AI也拥有很高的智能,当时让很多玩家震撼,被称为“史上最伟大的游戏之一”。 虽然不知道之前有没有想过,但是把这部作品放入NS的高级会员的游戏库中,就可以体验到这个古典FPS的风味。 ⑤97分-米级引线 本作是NGC上最伟大的作品之一,传言将再次登陆NS! 在Prime以前,“Mit Road”是2D横版探索的形式,是现在“银河恶魔城”类型游戏的起源。 到了NGC时代,由于3D技术的成熟和终于使用了大容量的光盘,伟大的计划在旧任的开发团队诞生了。 这部作品将视点改为第一人称,整体上看起来和现在的FPS游戏很相似。 和2D的mit Read一样,在游戏中需要探索地图的各个房间,获得很多特殊的能力,利用这些能力阶段性地进行。 因为这个游戏不重视战斗而是重视探索,所以游戏提供了锁键,按下后可以锁定怪物直接攻击,不需要瞄准等操作。 ⑥97分-超级马里奥银河 “在《奥德赛》之前,《马银》是游戏设计的天花板”。但是,仔细一想,“奥德赛”之后“马银”也是天花板之一。 多彩的星球,奇妙的机构,“超级马里奥银河”在当时把游戏的乐趣提高到了新的高度。即使现在体验了这部作品,也能感受到宇宙各个星球所带来的自由和惊讶。 但是,由于星星的重力系统的存在,马里奥经常在星星上“倒立行走”,所以在游戏过程中也有可能会头晕的玩家。。。。。。你怎么知道? ⑦97分-超级马里奥银河2 当年《马银》震撼了全世界的玩家,正好行业感叹于此:“这是一种十年一遇的神作”时,仅仅两年半后,古任推出了《马银2》,重新颠覆了玩家们的认知! 2代人有很多新的玩法,很多游戏只要单独玩就足够了。但是,任天堂将这些革新性的游戏方式完美融合,创造出了超越自己的新的神作。 所以,《旷野之气2》真的不用着急。老开发者们的坏主意变多了,不用担心质量。 至今为止,“马银”和“超级马里奥3D收藏”一起登陆NS,但不包含2代。希望那天,任先生回想起来,把这部作品也搬到NS去。 ⑧96分-塞尔达传说风的律动 本作由于漫画的表现风格,对很多玩家,特别是欧美玩家抱有反感,但凭借自身的极高素质获得了媒体和玩家的好评。 《风的律动》首次采用开放式航海大地图,玩家可以在一望无际的大海中航行,探索各个岛。在“广野之气”开放的世界里也打下了理论基础。 但是,虽说取得了这么高的分数,现在回想起来,也能看到很多问题。由于游戏开发迫在眉睫,中后期节奏不好,乘船收集碎片的体验很无聊。 之后,在WiiU的HD再制作版中,对这个部分的“垃圾”的流动进行了一些修正,增加了道具“高速帆”,明显降低了游戏中期的无聊感。 ⑨96分钟-塞尔达传说黄昏公主 任天堂方面为了NGC和Wii制作了真实的蜂窝游戏“黄昏公主”。 被很多玩家称为“没有革新”的蜂窝。在故事、流程、迷宫、战斗等各个方面都拥有绝对的高品质,是集大成的作品。 之后在WiiU上发售了《黄昏公主HD》版,但是销路不好,现在主机盘的价格非常高。 WiiU除了“异度X”和“任天堂乐园”之外,还有“风的律动”和“黄昏公主”两个赛尔达。 ⑩96分钟-黄金之眼007 和上面的《完美的黑暗》一样,《黄金之眼007》来自Rare工作室,是《完美的黑暗》的前作。 看名字就能知道,本作是以詹姆斯邦德的名作电影《007:黄金之眼》为原作的FPS游戏。 在此之前,《DOOM》这一FPS游戏基础的作品诞生了,而《黄金之眼007》凭借N64强大的3D性能和类比储物柜,为家用机平台的FPS游戏开辟了新的可能性,并对之后的许多作品产生了影响。 ⑪95分-塞尔达传说玛吉拉的假面 《塞尔达假面》这部作品和其他所有的单元风格不同,难度也很高。进入游戏后,你会感到黑暗和压抑。 但是,通过革新的机制和游戏方式的设计,得到了很多称赞。“塞尔达”系列的很多游戏中,很多玩家最喜欢“假面”。 游戏设定为3天倒计时,3天后月亮撞击地面,世界将被破坏。我们必须要做的是,时间的笛声利用穿越时空的功能,在这三天里反复循环。每次探索都能了解这个世界的很多细节,记得每个NPC都在不同的时刻发生过。然后第二天回来的话,可以利用我们掌握的信息来改变世界。 今天这场比赛也是名副其实的神作,明天(25日)加入NS高级会员N64免费游戏库,开设高级会员的同伴请不要错过这部作品! ⑪95分-塞尔达传说众神的三角神力 这是赛尔达系列的第三个游戏,在今后的30年里,几乎确立了赛尔达游戏的模式。首先,收集几个道具,去各个神殿的迷宫一个一个突破。 超长的流动50小时开始,完全自由的世界观,宏大紧凑而感人的故事,正反两张巨大的地图,玩家可以贪婪地在这片海拉尔大地上游玩和冒险。 现在,在Switch的SFC会员游戏库中可以玩这部作品了,强烈推荐尝试最强的2D赛尔达游戏! 老任95分钟以上打12局,6局《塞尔达》,3局《马里奥》,不愧是红绿帽
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