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导演:Gary Fleder Jerry Levine
集数:更新至13集完结
类型:欧美
发行地区:美国
影片对白:英语
影片时长:
发行年份:2010
更新时间:2022-11-27 19:27:02
剧情介绍: 编者的介绍:私人域概念基本上是众所周知的生活中的所有愿望。除互联网行业外,还有实际使用物理产业。作者用热锅餐厅用作示例,分析如何在性能+社区操作期间构建私有域流量,我希望您为您提供帮助。 Internet圈熟悉私有域概念,以及用户嘴的转换,悔改和单词也通过私有域进行。 谁将成为特定领域的第一个掌握更多私人域流量的人。 这种人和私人游泳池的名称非常大。有短的视频,朋友圈,离线会议,直播室等,甚至普通人的品牌或创始人IP属性都有与用户的联系。 。单词,您是否继续与您自己的私人域用户保持关系,并继续接收举措? 本周的主题:游戏时期+社区运营提供私人域用户能够成为可以形成粘度和高兴域的用户。 今天,市场太严重了。如果您想打破突破,可以制作产品,价格,营销方法,如何选择用户,并且您可以制作用户的心脏交互式游戏。通过自己的“劳动力”缓慢生长的产品。 请每周设置“游戏日”。所有用户都可以参与社区,提高整体活动,增强大气和团体朋友的情绪,奖品可能是一个点虚拟货币。或物理样本。 所有社区活动都可以与品牌相关联。例如,您可以通过社区游戏的获奖者获得积分和优惠券。您可以在小程序中交换礼品。您可以有效地提高订单率。 这是最常见的游戏。它也是导出各种游戏玩法的理想选择。可以说是一千个变量,但较低的逻辑是让用户参与,发展习惯和开发习惯(用红色的信封相当于才能设定,重型游戏的经验)。 2013年3.7奖项 ─ 2看看钱抓住沙发 ✓规则:集团业主送了一个红色信封(手速目王)并首先发送了第一个,获得一个红色信封来获得奖品。 3最佳空气 ✓规则:群体所有者发送红色信封(愤怒的国王)并抓住红色数据包阶段并抓住最大最大用户数。 4幸运的红色信封 ✓规则:组业主将一些数字发送到“1”红色信封(关心)。 五帮 ✓规则:组所有者发送红色信封(“”决定“King),抓住红色数据包阶段并抓住最低用户。 6红色信封的排名 ✓规则:组是红色信封(排名王),在发送红色信封之前有良好的规则,并在第五,第10和15日抓住红色信封。 这种类型的游戏播放真的是“纯粹的幸运”,通过击败社区屏幕来筛选胜利配额。 此类的玩法也是比较多的,例如: ①群主发出挑战,社群内的用户谁先扔出个数字“3”(1~6数字自选)就先获得奖品,或者引导到线下送实物。 ②这次是群主扔骰子,但在扔筛子前用户先在1~6中报个数字,随后群主来扔,猜中的伙伴若数量太多就在胜出的用户中进行第二轮扔骰子筛选用户;若数量比较少就直接获得胜利来领取奖品。 ③扔骰子前群主先说个数字,用户就在群里扔骰子,第一个扔出与群主说出的数字相符的用户获得胜利。 活动前,品牌方这边需要准备大量的猜文字素材(不要太难,点到为止!) 随后进行社群预热,群主发出一段与成语相关的典故,用户来猜是哪个成语,第一个猜中的获得胜利。 这类的游戏模式还能衍生出很多,例如:看图猜成语、听语音猜成语、猜灯谜…形式多样。 (适用于不分年龄段想学英语的用户) 这类的活动是便于转化的留存游戏,大概的游戏规则就是群主在游戏时间内发出个英文单词或某个事物,群内用户可在群里用语音的方式发出这个单词的读法,只要全部参与本轮的活动就能赠送小礼品或优惠券。 其实这个游戏社群玩法来自于朋友圈/微博,就是某人发了条信息和图片,内容:图片中有16个数字,在留言区留言你心中的数字,某个数字背后都有小礼品。 以这形式搬运到社群游戏中就变成扎气球,群主发出30个气球并排,大家自己选出一个自己喜欢的气球,每人只有1次选择机会,每个气球背后都隐藏了相对应的奖品,选择好后群主公布奖品信息。 衍生玩法:拆礼包、拆红包、扔飞镖、转转盘… 这类的玩法也是可以多样化的,比如:①让群主唱歌,用户来猜;②用户唱歌,群主猜;③群主放歌,用户猜歌名;④群主放歌,用户猜歌手;⑤群主放前半段歌词,用户答后半段歌词;⑥群主说某个词,用户需唱出某歌词中带有群主提到的词…. 这类游戏需要结合时事来开展活动,比如:前端时间的《鱿鱼游戏》比较火热,这就能结合社群的玩法形式来开展。 游戏内容:用户在社群内参与群主的游戏挑战,这个挑战每关都会淘汰人,最后的关卡剩余人数就是获胜者。 这家店不是很大的品牌所以就不说品牌名了,但是他们的游戏化私域玩法还是可以拿出手来拆解下的,运营效果挺不错的! 因为我们都知道实体店行业受到电商的冲击很大,而且再加上疫情,导致餐饮店面临巨大的挑战,店铺面积和人力需求等压力,所以必须要找到此店的第二曲线(创新)。 火锅店新店开业时间在本地营销公众号进行软文投放,内容结构是门店介绍+折扣优惠+扫码预购代金券,软文中放置一个50代100元券预购的个人号二维码实现将线上流量转到店铺私域流量。 ○优势: ①以往更多的是起了品宣作用,效果无法统计,通过二维码加好友购券的方式能够更加直观得通过转化率带来的预购总额来判断优惠活动的效果。 ②将首批顾客沉淀在私域流量中,培养他们成为核心种子用户,为店铺的各方面带来优化建议。 3.1 每晚准点红包尾数游戏 在门店中留存下的用户都邀请到社群中进行游戏化服务,无论是否在线下门店还是非门店的用户都可参与游戏。 游戏规则主要是: ①抽到的红包金额尾数是3的用户奖励冰粉; ②抽到的红包金额尾数是4分用户奖励酿酒; ③抽到的红包为最佳手气即可获得7折优惠券 这样游戏化设计虽简单,但对用户来说有两点好处: Ⅰ. 对于在店消费的用户:就餐同时通过小游戏来获得额外的奖品增加菜品丰富度; Ⅱ. 对于未在点消费的用户:通过游戏活动获得奖励来刺激用户在规定时间内到店消费 3.2 在线扔骰子活动
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